Компонент | Назначение |
Переменная | Хранение количества валюты |
Визуальный элемент | Отображение баланса |
Триггеры | Механизмы получения/траты |
- Откройте проект в Pocket Code
- Перейдите в раздел "Переменные"
- Создайте новую переменную (например, "coins")
- Установите начальное значение (обычно 0)
- Создайте текстовый объект на сцене
- Привяжите его к переменной валюты
- Настройте позицию и стиль отображения
- Добавьте иконку валюты при необходимости
Действие | Реализация |
Начисление | Изменение переменной при выполнении условий |
Списание | Проверка баланса перед уменьшением |
Сохранение | Запись в локальное хранилище |
- При касании объекта (например, монеты)
- Увеличить переменную coins на 1
- Воспроизвести звук сбора
- Скрыть собранный объект
- Добавление разных типов валют
- Создание обменного курса
- Реализация магазина для траты валюты
- Внедрение системы достижений
Элемент | Совет |
Визуализация | Используйте понятные иконки |
Баланс | Регулируйте скорость накопления |
Обратная связь | Добавьте анимации при операциях |
- Проверьте корректность начисления
- Убедитесь в правильности отображения
- Протестируйте граничные значения
- Проверьте сохранение между сеансами
Создание валютной системы в Pocket Code требует внимания к деталям, но предоставляет широкие возможности для геймдизайна. Начните с простой реализации, затем постепенно усложняйте механику, добавляя новые функции и элементы баланса.